Undertale uzdrošinās spēlētājiem pieļaut kļūdu, ko viņi nekad nevar atgūt



Šajā rakstā ir ietverta sižeta informācija no Undertale .

Lielākā daļa videospēļu pamatā ir varas fantāzijas. Pat tad, kad spēlētāji neapkaro superliešus vai nemet meteorus uz ļaundaru galvām, viņi joprojām ir tie, kas kontrolē, tie, kuri var labot savas kļūdas, atkārtoti ielādējot vai vienkārši nospiežot atiestatīšanas pogu. Pat spēlēs ar trikiem, lai sagrautu šo spēku, vienmēr pastāv iespēja noslaucīt visu un sākt no jauna, piedodot visus pagātnes pārkāpumus. Gandrīz vienmēr, vismaz.



SkatītiesKas notiek šonedēļ

Tobijs Fokss Undertale ir daudz lietu. Smieklīgi. Īpatnējs. Reizēm kaitinoši. Mēmiem draudzīgs. Atklāti iedvesmots no EarthBound. Gudri. (Vienmēr un jo īpaši Gudrs.) Bet viena lieta tā nav, ir piedošana. Spēlētāji, kuri pietiekami lielā mērā pārkāpj spēles stingri definēto morāles kodeksu, kuri kustina debesis un elli, lai ignorētu morāles mācības, kuras spēle iet uz leju ar visu milzu robota smalkumu, kas izlaužas cauri cietai betona sienai, būs pakļauti izpirkšanai. reti sastopama pastāvība.

Tas sākas pietiekami nevainīgi. Spēlētāja varonis (būtībā — tas kļūst sarežģīts, spēlei turpinoties) ir mazs bērns, kurš nonāk pazemes pasaulē, ko apdzīvo dīvaini, daļēji labvēlīgi monstri. Pēc īsas pamācības no miskastē runājoša, lodes izspļaujoša zieda viņi ātri tiek iepazīstināti ar centrālo dilemmu Undertale ’s Underground: vai viņi cīnās ar saviem ienaidniekiem? Vai saudzējiet tos?

Cīņa ir vienkārša. Dažas noteiktas pogas nospiešanas, un briesmonis ir miris, parasti izskatās mazliet skumjš vai muļķīgs. Saudzēšana ir sarežģītāka, katru cīņu pārvēršot mazā mīklā, lai noskaidrotu, kā pārvērst spēlētāju par ienaidnieka labvēlību un gūt bezasins uzvaru. Un, lai gan tas piedāvā mazāk materiālo atlīdzību, Sparing nepārprotami ir spēles iecienītākā iespēja, jo Fox dara visu, lai dažādie monstri justos kā dinamiski, īsti cilvēki un spēlētājs justos kā vissliktākais sociopāts, kas atņēmis sev dzīvību. Ik uz soļa pacifisma izvēli par konfliktu pastiprina stāsts, kas iemieso domu, ka nav tik zvērīga briesmoņa, kuru nevarētu pārņemt ar labiem vārdiem un nelielu pārdomāšanu.



No faktiskā morālā viedokļa tas viss ir nedaudz smieklīgi. Labi uzrakstīts vai nē, skeleta brālis Papiruss un kazu dāma Toriela nav īstas dzīvas radības, un viņu notriekšana rada visu ētisko smagumu, uzburot un pēc tam nogalinot daudzus iedomātus draugus. (Ja Fokss patiešām nevēlējās, lai spēlētāji nogalina viņa darbus, viņam varbūt nevajadzēja ieviest tik sarežģītu sistēmu, lai to izdarītu.) Taču Undertale ārstē izvēle nogalināt kā svarīgu, un tas pastiprina šīs izvēles nozīmi ar virkni jaunu reakciju.

Undertale neaizmirsti, redzi. Tas atceras visu, ko spēlētāji dara, iemetot viņu izvēles sejā un atgādinot par pagātnes kļūdām. Ne tikai pašreizējā spēlē; vainas apziņas pārņemtais spēlētājs, kurš atsāk savu pasauli, lai atceltu nejaušu slepkavību, atklās, ka tā pati pamācības puķe sleejās uz viņu, apreibināta no domām aizmirstiem grēkiem. Viņš zina, ko tu izdarīji.

Tomēr šis nāves un nosodījuma cikls nav pastāvīgs. Spēlētājam, kurš nokļūst līdz spēles patiesajam noslēgumam, kas, bez pārsteiguma, prasa pilnīgi pacifistisku skrējienu, tiks dota iespēja veikt patiesu atiestatīšanu, kas atjauno spēli vaniļas stāvoklī, pat ja tas klusi nosoda spēlētāju par to. atceļot beigas, kur katrs ieguva to, ko visvairāk vēlējās. Katrs saglabātais lēmums tiek dzēsts, katra sliktā kļūda tiek izdzēsta.



G/O Media var saņemt komisijas maksu

Luksusa zobu tīrīšana
Režīms ir pirmā magnētiski uzlādējošā zobu birste, kas griežas, lai piestiprinātu pie jebkuras kontaktligzdas. Tīrīšanas pieredze ir tikpat grezna, kā izskatās — ar mīkstiem, konusveida sariem un divu minūšu taimeri, lai pārliecinātos, ka esat sasniedzis visas molāru spraugas.

Abonēt par 150 $ vai iegādājieties par 165 USD vietnē Mode

Katru slikto kļūdu izglāb vienu.

Undertale Tā sauktais No Mercy skrējiens nav tik trāpīgi nosaukts, kā tas varētu būt. Lai pieturētos pie asiņainā ceļa, spēlētājs ne tikai izvairās saudzēt radījumu dzīvības; viņiem tie ir jāmeklē, lai izraisītu vardarbību. Viņiem ir jāiznīcina. Viņiem ir jāatstāj pazemes tukša, pamesta vieta, ar acu skatienu acīs un nazi rokās.

Tas nav jautri, neatkarīgi no šī vārda mēra. Ir nogurdinoši un garlaicīgi slīdēt cauri arvien tukšākiem pazemes cietumiem, nogalinot visu, kas sastapts, līdz tikai baismīgs, bet neviens nenāca... sveic kaujas sākumu. Vienīgie sajūsmas mirkļi rodas dažās reizēs, kad spēle aktīvi atspiežas pret spēlētāja slepkavniecisko karagājienu, metot šķēršļus viņu ceļā, lai mēģinātu kavēt viņu progresu, kā patiesi neparastam galīgajam priekšniekam, kurš izvērš katru grāmatā aprakstīto triku, lai atrunātu neapturams, nenogalināms pretinieks, t.i., spēlētājs, kurš var saglabāt un pārlādēt pēc vēlēšanās, no skrējiena pabeigšanas. Un tad, kad ikviena dzīvā būtne pasaulē ir mirusi, jūsu varonis pagriež nazi pret cilvēku aiz monitora, steidzinot kameru, lai pasaule nonāktu līdz galam.

Savādi, bet tas nav pastāvīgais grēks, kas uz visiem laikiem sasodītu spēlētāja spēli. Pasaules nogalināšana ir zemiska Undertale morālā kosmoloģija, taču tas nav galvenais noziegums. Nē, tas notiek nākamreiz, kad spēle sāksies, kad spēlētājam, kurš domā par spēlēšanu, tiek dota vienkārša izvēle: vēlreiz atiestatīt savu virtuālo rotaļu laukumu, apmaiņā pret to, lai jūsu dvēsele piederētu bezgalīgas ļaunprātības būtnei.

Tā nav vēlme to nogalināt Undertale nosoda, redz, bet tieksme lāpīt, visu redzēt, pabeigt spēli. Vēlme izdarīt izvēli un pēc tam tās izdzēst bez sekām. Glābt pasauli vienā laika skalā un pēc tam iznīcināt citā, lai tikai redzētu, kas notiek. Un vai šim konkrētajam morālajam regulējumam ir nozīme — mēs galu galā runājam par videospēlēm, nevis par reālo dzīvi un nāvi — tas ir tas, ko spēle plāno padarīt. stick . Atiestatīšanas izvēle Undertale pēc No Mercy skrējiena ir izvēle, ko nekad nevar atsaukt.

No šī lēmuma pieņemšanas brīža spēlētāja spēle ir sabojāta. Jūsu datora failos tiek ievietots karodziņš un pievienots jūsu Steam Cloud, ja izmantojat pakalpojumu, nodrošinot, ka pat tad, ja karogu atrodat un izdzēsīsit, spēle to ar prieku lejupielādēs nākamajā reizē. Undertale tiek sākts — tas jūs iezīmē bez dvēseles. Praktiskā ziņā atšķirība ir bezjēdzīga; spēlētāji bez dvēseles var brīvi spēlēt spēli, kā parasti, izdarot tās pašas izvēles, kuras viņi vienmēr dara, un neviens no Underground nezina, ka viņu vidū ir briesmonis. Tas viss ir vienāds, līdz spēlētājs sasniedz spēles laimīgās beigas. Tajā brīdī tiek pievienots īss kods, kurā patiesībā atbildīgā būtne — ar slepkavībām apsēstā riebeklība, ar kuru spēlētājs sadarbojās viņu nu jau izdzēstajos centienos iznīcināt Underground — atgādina, ka viņi vienmēr skatās.